Un objeto en POO se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la instancia de una clase.
Estos objetos interactúan unos con otros, en contraposición a la visión tradicional en la cual un programa es una colección de subrutinas (funciones o procedimientos), o simplemente una lista de instrucciones para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera similar a un servicio.
- TABLA: conjunto de datos estructurados.
- CONSULTAS: permiten catalogar, ordenar, extraer y modificar la información, hay de diversos tipos
- FORMULARIOS: diseños para introducir, modificar o visualizar los registros de una tabla o consulta.
- INFORMES: extractos de datos procedentes de tablas o consultas, en los cuales podemos introducir campos calculados e imagenes.
- PAGINAS: es un tipo especial de pagina web, para ver datos o trabajar desde internet o desde una red local.
- MACROS: operaciones grabadas que pueden ejecutarse en cualquier momento para realizar de forma automatica tareas repetitivas.
- MODULOS: programas escritos para acces mediante un programa llamado visual basic para aplicaciones.
Rivera Pérez Oscar Rene
Ortega Arévalo Ricardo
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